充值活动已开启,快来参与吧 关闭充值活动
当前位置:手动组卷 /高中信息技术 /按知识点
选择知识点
最新上传 最多使用
  • 1. (2023高二下·任丘期末) Flash时间轴上的某一帧中可以插入图形、元件或者文字,该帧为(   )
    A . 结束帧 B . 关键帧 C . 起始帧 D . 空白帧
  • 1. (2023高一下·巧家月考) 使用Flash软件制作“流感常识宣传”动画:

    1. (1) 创作多媒体作品需要进行需求分析和规划设计。下列属于应用需求分析的是(多选,填字母:A .了解用户的计算机应用水平/B .考虑作品创作及运行需要的硬件设施/C .分析该作品的受欢迎程度及教育意义/D .设计作品的主要界面/E.确定作品的发布方式)。
    2. (2) 测试该场景时,“按钮”图层内容直到45帧才出现,要使按钮从第1帧就出现并延续到第45帧,下列操作可行的是___________(多选题,填字母)
    3. (3) “教师”图层中的“人物”实例实现了由透明逐渐显示的动画效果,该图层第一帧“人物”实例的Alpha属性值为
    4. (4) 删除“音效”图层,第40帧到第45帧,对动画整体音效(有/无)影响。
    5. (5) 单击“play”按钮,跳转到“第一幕”场景第1帧并开始播放,该按钮上的动作脚本命令是
  • 1. (2023高一下·香格里拉月考) 小杨使用Flash软件创作“三打白骨精”故事的多媒体作品。片头场景的制作脚本如下表,时间轴和舞台界面如下图所示。请回答下列问题。

    1. (1) 已知“三”图层中文字的实例属性在起、止关键帧中一致,结合上图及制作脚本,“三”字的动画应为(A 、动画补间  B 、形状补间 C 、两者均可),“三”字在舞台呈现的时间为秒。
    2. (2) 上图中时间轴面板各图层对象的呈现顺序,与脚本要求不相符的是图层。
    3. (3) 上图库面板“片头”文件夹中共有个图形元件。
    4. (4) 根据脚本要求,“进入”按钮上添加的动作脚本为on(release){}。
    5. (5) 测试影片时,鼠标移到“进入”按钮上时指针未变成小手形状。该按钮元件的编辑界面如下图所示,为解决该问题,可采取的的操作有:(多选,填字母:A .对“文字”图层的指针经过关键帧进行清除关键帧操作;B .对“文字”图层点击关键帧进行删除帧操作;C .在“文字”图层点击关键帧中绘制一个较大的矩形;D .对“背景”图层点击帧进行删除帧操作;E .对“背景”图层按下关键帧进行清除关键帧操作)。

  • 1. 图层、帧、时间轴、音轨等都是我们在进行音频、视频、图像和动画编辑时的常用概念,下列各说法中正确的有(    )
    A . 软件中引入了图层主要是可以对图像的编辑进行分层处理。下列各图像处理软件都可以对图像按图层进行不同的编辑:画图、Flash、Photoshop B . 帧和时间轴是视频处理软件中的重要概念。对于不同的帧内容可以不一样,时间轴上也可以有多个图层 C . 音轨可以用来编辑数字化音频的 D . 图层主要是用来放图像的,不能用来放文字
  • 1. 小王同学在用QQ聊天时,网友发了表情给他,是一只猴子从左走到右、从右走到左,特别好玩。于是他决定用学过的Flash 软件制作这个小动画。在网上搜索到两张猴子的图片(图1、图2),大小是50*50 像素的。

    图1

    图2

    1. (1) 如果要制作“猴子1(图1)先从左走到右,清除猴子1(图1),然后猴子2(图2)从右走到左” 20秒钟的动画,需要个关键帧,时间轴的总长度为帧,个图层。
    2. (2) 在新建flash文档的时候,如图3所示,标尺单位是。帧频12fps 的意思是:

      图3

    3. (3) 如果要制作“一边两只猴子一前一后同时从左走到右、另一边的猴子从右走到左,两边的猴子都走到中间结束”(如图4)10秒钟的动画,使用图1、图2图素材,应该选择文件菜单中的(导入、导入到库)方法导入;导入与导入到库有什么区别:

      图4

    4. (4) 如果要将做好的flash动画导入到QQ表情中,必须是GIF格式。在Flash软件中要将动画作品保存到一个GIF格式的文件中,要使用(保存、另存为、导出影片)。

  • 1. 某同学要制作一个风车.fla动画,准备了如1图所示素材,2图示文档属性面板,操作界面如3图所示。

     
    1. (1) 从1、3图可以算出该作品播放一次的时间是
    2. (2) 该同学把“风车”图层中两个关键帧的‘风车’元件放在同一个位置上,并设置“动作”动画后,发现风车旋转速度太慢,请用两种办法帮他改进,使风车旋转速度比原来大一倍。

      改进的办法为:

    3. (3) 由于音乐.wav的时间很长,如何设置才能使影片播放到第36帧时音乐也自动停止?
    4. (4) 下面是制作风车动作动画的操作过程,请你指出下面①~④操作过程中错误的一步,并加以改正。操作过程如下:

      ①选择“风车”图层的第1帧,从库中把“背景”元件拖入场景;

      ②右击“风车”图层的第36帧,选择‘插入关键帧’;

      ③选择“风车”图层的第36帧,再打开‘属性’面板;

      ④在‘属性’面板的‘中间’选项中选择“动作”;

      错在: 

      改正:

    5. (5) 在制作该作品,库中可以删除的元件是
  • 1. 下表是某同学制作的片头文字脚本的一部分:

    画面尺寸

    播放时间

    媒体素材

    800×600

    15秒

    标题;背景音乐;标题动画

    该同学准备用Flash软件制作这个片头动画,文档的帧频属性设置为12fps,则该文档总的帧数为(     )

    A . 12 B . 15 C . 180 D . 4800
  • 1. 如图所示是某同学用Flash软件制作的一个动画片段。

    1. (1) 图层1的第1帧到第20帧的动画类型是动画。
    2. (2) 关键帧中的元素内容必须是(元件、矢量图、位图)。
    3. (3) 若在第20帧中输入文字“蝴蝶”,必须先对文字进行的操作是
  • 1. (2022·模拟) 下列关于Flash动画制作说法正确的是(    )
    A . 如果暂时不想看到Flash中的某个图层,可以将其隐藏 B . Flash中一个圆形渐变成一个汉字,输入的汉字必须执行要分解组件(打散)操作 C . 在制作“遮罩动画”时,遮罩图层必须在被遮罩图层的上方 D . Flash中画出的图形是位图
  • 1. (2022·浙江模拟) 用Photoshop软件制作了“春绿”作品,部分编辑界面如图所示。下列说法错误的是(     )

    A . 利用“缩放”工具更改显示尺寸不影响图像的存储容量 B . 通过“拷贝、粘贴图层样式”可使“蒲公英左”和“蒲公英右”两图层具有相同图层样式 C . 交换“青团”和“鸟”图层位置,不影响图像显示效果 D . 图像保存为psd格式后可使用Photoshop软件进行再次编辑
1 2 3 4 5 下一页 共51页