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  • 1. (2022·浙江模拟) 小王创作主题为“童话世界”的多媒体作品。首先使用Photoshop软件制作一张图片,然后使用Flash软件制作动画。请回答下列问题:
    1. (1) 如图a所示,在Photoshop中,以下有可能使“背景.psd”文件图层数量改变的操作是(多选,填字母:A .复制图层/ B .使用“仿制图章”工具仿制图像/ C .添加“图层样式”/ D .使用“画笔”工具修改图像/ E .使用“横排文字"工具添加文字)。

    2. (2) 如图b所示,“火车”图层从11帧到48帧实现火车元件实例的动画效果,则该段动画类型属于(填字母:A .逐帧动画/ B .动画补间/C .形状补间)。
    3. (3) 如图b所示,测试场景时发现“标题”图层30帧到48帧动画具有淡出效果,则该图层第48帧内容的Alpha值设置为才能实现该效果。

    4. (4) 如图b所示,“按钮”图层添加了一个“返回”按钮,若要使该按钮实例在该场景动画播放过程中一直可见,下列操作可行的是                  (单选,填字母:
    5. (5) 测试影片时,单击“返回”按钮,实现跳转到“童话镇”场景的第1帧并停止播放,则该按钮添加的动作脚本为
  • 1. (2022·浙江模拟) 小王同学创作主题为“神笔马良”的多媒体作品。他首先使用Photoshop软件制作一张图片,然后使用Flash软件制作动画。请回答下列问题:
    1. (1) 如图a所示,当前状态下,下列操作可以执行的有(多选,填字母:A .删除“背景”图层/B .移动“神笔马良”图层的文字位置/C .修改“神笔马良”图层的不透明度/D .给“中国童话故事”图层添加滤镜效果/E .不解锁的情况下,修改“背景”图层的名称)。

    2. (2) 如图b所示,已知“文字”图层的第1帧到第10帧是文字实例实现“淡入”的动画效果,则该动画类型属于(填写:动画补间/形状补间/逐帧动画)。

    3. (3) 小王在调试时发现,当音乐图层被隐藏后,使用菜单中的“播放”命令时动画没有声音,而使用“测试影片”命令时动画有声音,则当该动画导出成为swf格式后, (有/没有)声音。
    4. (4) 如图b所示,如果要实现“文字”动画出现时音乐开始响起,需要对“音乐”图层进行的操作是
    5. (5) 测试影片时,当前场景播放到36帧时停止播放,单击“重播”按钮后,影片跳转到“片头”场景的第1帧并播放,则“重播”按钮的动作脚本为
  • 1. (2022高三下·浙江开学考) 小杜使用Flash软件创作“红楼梦”多媒体作品,编辑界面如图所示。

    请回答下列问题:

    1. (1) 在制作品前,应进行需求分析下列属于应用需求分析的是          (多选,填字母)
    2. (2) 如第14题图,“第三章“图层的动画类型是,测试当前场景, 自动生成的动画文件名为(单选,填字母:A .红楼梦. fla/B .红楼梦. swf/C .红楼Mulu. exe/D .红楼梦_ Mulu. swf)
    3. (3) 该动画“Mulu”场景如上图,要实现单击“Play”按钮停止播放所有的音乐,并跳到“pw”场景的第1帧继续播放,按钮上的动作脚本是
    4. (4) 如图,测试当前场景,发现“背景”图层的图像从第20帧开始有变化,若想让“背景"图层的图像一直与第1帧相同。以下操作正确的是         (多选,填字母)
  • 1. 小李用Flash软件创作了关于茶的多媒体作品。请回答下列问题:
    1. (1) 他对作品进行规划和设计,并作了如图所示的示意图,该过程属于(填字母:A .需求分析;B .模块设计;C .结构设计;D .脚本大纲;E .制作脚本)阶段。

    2. (2) 图b中“背景”图层第1帧到第10帧的动画补间实现了三幅背景图片之间的切换,该动画的补间类型是

    3. (3) 图b中“蜻蜓”图层创建了蜻蜓飞舞的动画,各关键帧中的“蜻蜓”影片剪辑实例均由库中“蜻蜓”元件(仅含展翅动作)创建。从左至右,各关键帧中“蜻蜓”实例的坐标(X,Y)依次为(500,360)、(400,140)、(50,90)。若仅对第10帧执行清除关键帧操作,则测试场景时 (多选,填字母:A .蜻蜓飞行路径变为直线;B .蜻蜓在坐标(500,360)处原地展翅;C .蜻蜓展翅频率不变;D .蜻蜓飞行时间变短)。
    4. (4) 制作“茶经”按钮元件,使“指针经过”帧上有“茶经”文字飘动的动画效果,实现该特效的对象类型是。(单选,填字母:A .位图;B .影片剪辑;C .形状)
    5. (5) 测试影片时,单击“茶经”按钮,在浏览器中显示“cj. txt”文件内容,那么在该按钮上设计的脚本命令是
  • 1. 小王制作了一个主题为“高三加油”的多媒体作品,首先使用Photoshop软件处理图片,然后使用Flash 软件制作动画,请回答下列问题。

    1. (1) 如图a所示,对“答卷”层执行右键“拷贝图层样式”后,能执行右键“粘贴图层样式”的有(多选,填字母:A .“礼”图层/B .“答卷”图层/C .“礼帽”图层/D .“图层1”图层/E .“背景”图层)
    2. (2) 如图b所示,“标题”层实现了标题文字实例由小到大的渐变效果,则标题动画的类型为(选填:动画补间/形状补间/逐帧动画)

    3. (3) 若要使“礼帽”层的补间动画持续1秒钟,以下调整方法不可行的是(单选:A .将“礼帽”层第10 帧移至19帧处/B .选中“礼帽”层21- 29帧,执行“删除帧"/C .选中“礼帽”层10-18帧,执行“删除帧”/D .在“礼帽”层21帧处执行“插入关键帧”)
    4. (4) 原设计要求是只要礼帽存在帽穗就会摆动不停,但测试影片发现当动画因AC层的stop();命令停在40帧时,舞台上有礼帽但帽穗停止摆动,与设计不符的原因是:
    5. (5) 小王想在“AC”层的最后一帧放置一个按钮,点击按钮后能打开校园网的高考加油专题网页(该专题网页的网址为“//co.cxhs.com/index.html"),则他要为该按钮设置的动作脚本是
  • 1. (2021高三上·浙江月考) 小庆使用Flash软件制作主题为“快乐街舞”的多媒体作品,如图a所示。

    请回答下列问题:

    1. (1) 多媒体作品的设计需要经过需求分析、规划设计和脚本编写,下列说法正确的是       
    2. (2) 测试影片,首先播放的场景为(填场景名),“弹幕二”图层实现文字“酷! ! !”从右往左边移动的动画效果,其动画类型是(选填:逐帧动画/形状补间/动画补间)
    3. (3) “跳舞的人”图层使用库中“跳舞”影片剪辑元件,实现一段人物跳街舞的动画效果,“跳舞”影片剪辑元件时间轴如图b所示。测试影片发现,人物的舞蹈动画只持续了约2秒时间,2秒后人物静止不动,可能的原因是

    4. (4) “掌声”图层第25帧属性如图c所示,要实现掌声持续2秒结束,下列操作可行的是               (多选,填字母)
  • 1. (2021·湖州模拟) 小王创作主题为“网络连接你我他”的多媒体作品。在作品创作过程中,他使用Photoshop软件制作了一张“科技创新”图片,并使用Flash软件制作了一个“网络世界”动画。请回答下列问题:

    图 a

    1. (1) 如图a所示,在当前状态下,下列说法正确的是              (多选, 填字母)
    2. (2) 图b中,“文字”图层第1帧到第25帧的动画效果是由“信息社会”逐渐变为“网络连接你我他”,则该动画的补间类型是(选填:形状补间/动画补间)。若要使背景图层从第1帧到第50帧一直显示同一内容,应该在“背景”图层第25帧执行操作。

      图 b

    3. (3) 如图b所示,“音乐”图层的声音素材时长为3分钟,且同步属性为“事件”,要使本场景动画播放到第25帧时停止声音播放,可行的操作是
    4. (4) 如图b所示,“PLAY”按钮位于舞台左下角。测试影片时,单击“PLAY”按钮即跳转到“大数据”场景第10帧继续播放并打开链接“//www.lianjie.com.cn”,则该按钮的动作脚本为:on(press){}
  • 1. (2021·浙江模拟) 用Flash软件打开只做“飞天梦.Fla”文件,编辑界面如图a所示。

    图a

    请回答下列问题:

    1. (1) 下列关于多媒体作品设计的一般步骤描述正确的是                    (多选,填字母)。
    2. (2) 航天飞机图层实现“航天飞机”从舞台右下角移入舞台右上角区域,并一直属于喷火动画状态,请问“航天飞机”图层动画类型属于(单选,填字母:A .形状补间 / B .逐帧动画 / C .动画补间)。
    3. (3) 测试场景,发现背景图层从第1帧到第24帧未显示背景内容,要让背景内容从第一帧开始一直显示,下列做法正确的是        。(多选,填字母)
    4. (4) “关闭”按钮元件的编辑界面如图b所示。下列说法正确的是                   。(多选,填字母)

    5. (5) “场景 1”要实现点击“关闭”按钮关闭动画播放,则“关闭”按钮动作脚本为on(Press){}。
  • 1. (2021·湖州模拟) 小张使用Flash软件制作了一主题是“建党100周年”的多媒体作品,部分界面如图a所示,请回答下列问题:

    图a

    1. (1) 关于多媒体作品设计,下列说法正确的是。(多选,填字母:A . Flash 是以时间序列为基础的多媒体制作工具/B .在创作需求分析阶段应该分析作品效益/C .结构设计阶段需要描述整个作品的组成部分、工作流程和主要界面/D .将所需要的的原始素材列成表格、确定获取原始素材的方式并分类登记,属于脚本编写/E .文字脚本是制作多媒体作品的直接依据。)
    2. (2) “人物”图层第13帧到第48帧实现了人物由小变大且由透明到完全显示的动画效果,则该动画的类型是 (填字母:A .逐帧动画/B .动画补间/C .形状补间)。
    3. (3) “按钮”元件的编辑界面如图b所示,当鼠标移动到人物上时, (填字母:A .会/B .不会)出现小手形状。

      图b

    4. (4) “暂停”按钮在本场景一开始就播放,在不改变其他动画的前提下,实现该按钮在本场景最后一帧才出现,下列操作可行的是        (多选,填字母)
    5. (5) 要在动画播放4s后,声音停止播放,则需要在图层相关帧上添加动作命令
  • 1. (2021高三上·浙江月考) 使用Flash软件创作“国际青年日”多媒体作品,部分编辑界面如图1所示。

    图1

    请回答下列问题:

    1. (1) 以下对多媒体作品设计的一般过程,说法不正确的是(   )(多选,填字母)。
    2. (2) “纸飞机”图层由“纸飞机”实例制作生成,且呈现纸飞机盘旋飞动的动画效果,则“纸飞机”元件类型为。“纸飞机”动画在场景动画开始2秒后出现在画面中,要实现该效果,则在“纸飞机”图层中应进行的操作是
    3. (3) “青年人”图层的第1帧至20帧的补间动画实现了青年人图像从无到有慢慢浮现在画面中,则该补间类型为(单选,填字母:A .动画补间/B .形状补间)。若修改帧频为18fps,“青年人”图层动画持续时间将(选填:变长/变短/不变)。
    4. (4) 配乐图层中声音文件部分属性如图2所示。测试当前场景时,动画播放至第60帧时自动停止,单击“播放”按钮后场景音乐停止播放,画面进入“叙事”场景继续播放,则“播放”按钮的动作脚本为on(prss){}。

      图2

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