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道题
1.
(2023八下·蒙阴期末)
八年级同学利用Flash CS6软件制作的动画《风力发电》,根据截图完成填空。
图1
图2
图3
(1) 由图1可知,该动画共有
个图层,动画的播放速度为
帧/秒。
(2) 由图1可知,在“动作”图层的第一帧插入
帧后,在
面板中输入“stop( )”代码。
(3) 由“图案”和“飞机”图层可知,这是制作的
动画;动画播放时,“
”图层中的对象是看不到的。
(4) 图2是“
”图层的属性截图,从参数值可知,效果设置为
。
(5) 图3是“叶轮”图层的属性截图,由图可知这是制作的
动画;从参数值可知,旋转设置为
。
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1.
(2023八下·蒙阴期末)
Flash CS6是动画制作软件,不能当作绘图工具使用。( )
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+ 选题
1.
(2023八下·蒙阴期末)
Flash CS6中,元件分为影片剪辑、按钮和图形三种类型。( )
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+ 选题
1.
(2023八下·蒙阴期末)
Flash CS6中,可以通过设置颜色Alpha的值来调整图形元件的透明度。( )
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+ 选题
1.
(2023八下·蒙阴期末)
Flash CS6中,( )不是铅笔工具绘制出的线条效果。
A .
伸直
B .
平滑
C .
墨水
D .
曲线
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+ 选题
1.
(2023八下·蒙阴期末)
八年级同学用Flash CS6软件制作了蝴蝶飞舞的动画,根据时间轴截图,下列选项中说法不正确的是( )。
A .
当前动画的播放时间约为3秒
B .
当前引导层动画不成功
C .
当前“蝴蝶”图层能编辑
D .
当前动画由3个图层组成
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+ 选题
1.
(2023八下·蒙阴期末)
Flash CS6中,( )是用来组织和管理动画所使用的元件和素材的工具。
A .
库
B .
色调
C .
属性
D .
图形
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+ 选题
1.
(2023八下·蒙阴期末)
用Flash CS6制作补间形状动画时,为了更精确的控制图形形状的变化,可以加入( )。
A .
数字
B .
形状提示点
C .
关键帧
D .
元件
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+ 选题
1.
(2023八下·蒙阴期末)
Flash CS6中,帧频主要用来控制动画播放的速度,12fps是指( )。
A .
每分钟播放12帧静态画面
B .
每秒钟播放12帧静态画面
C .
每帧画面播放需要12秒
D .
每秒钟播放24帧静态画面
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+ 选题
1.
(2023八下·蒙阴期末)
Flash CS6中,对按钮元件的时间轴截图,下列选项中说法不正确的是( )。
A .
该按钮元件只有一个图层
B .
“点击”帧的图像是响应区域
C .
该按钮元件每帧自动播放
D .
该按钮元件一共有4帧
答案解析
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