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道题
1.
(2024八上·太原期末)
脚本是制作动画的重要依据,编写脚本时,要根据剧情的发展,按照出场顺序,依次说明各场景中动画对象的呈现方式、字幕和配音等内容。( )
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+ 选题
1.
(2020八上·东莞期末)
如果想在鼠标单击该元件时停止播放动画,那么小明需要在Flash的动作面板中将该元件的脚本命令(如图所示)设置为( )
A .
gotoAndPlay
B .
play
C .
nextFrame
D .
stop
答案解析
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+ 选题
1.
(2020八上·东莞期末)
如果想在鼠标单击该元件时开始播放动画,那么小明需要在Flash的动作面板中将该元件的脚本命令(见图所示)设置为( )
A .
gotoAndPlay
B .
play
C .
nextFrame
D .
stop
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+ 选题
1. Flash8的动作中stopAllSounds( )命令代表。
A .
转到
B .
变换
C .
播放
D .
停止所有声音
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+ 选题
1. Stop( )函数的作用是( )
A .
停止播放
B .
停止当前帧动画
C .
停止在当前帧上
D .
让动画中人物站住
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+ 选题
1. 小明制作了一个Flash,为了使Flash具有交互性,他增加了一个按钮元件,并设置脚本代码为:on(release){gotoAndPlay(1)};。该代码的意思是单击鼠标后跳转到第一帧并开始播放。
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+ 选题
1. 小军制作了一个电子相册,其中有一部分代码为:on(release){preFrame( )};。preFrame的意思是下一帧。
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+ 选题
1. 一般的动画制作软件只能制作标准的顺序动画,而Flash借助Action Script的强大功能,可以制作出复杂的交互式动画,方便用户对动画进行控制。
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+ 选题
1.
(2021·临沂模拟)
Flash MX的动作中play命令代表( )
A .
变换
B .
播放
C .
停止
D .
转到
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+ 选题
1.
(2021八下·浙江期末)
时间轴控制函数主要用于控制时间轴上各帧的播放,其中哪个函数表示“跳转到某帧并开始播放”?( )
A .
gotoAndPlay()
B .
gotoAndStop()
C .
play()
D .
stop()
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