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道题
1.
(2021·临沂模拟)
下图是一个Flash MX动画的时间轴,据此判断这是一个( )
A .
有动作控制的引导层动画
B .
无动作控制的引导层动画
C .
有动作控制的遮罩动画
D .
无动作控制的遮罩动画
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+ 选题
1.
(2021·临沂模拟)
王飞利用Flash MX创建动画,下图是正在进行的操作截图,他正在编辑的是( )
A .
影片剪辑
B .
按钮元件
C .
场景
D .
图形元件
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+ 选题
1.
(2021·临沂模拟)
Flash MX中,元件放在舞台上称为实例,一个元件可以创建多个实例。
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+ 选题
1.
(2021·临沂模拟)
Flash MX中测试动画时,遮罩层中的对象将不会被看到。
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+ 选题
1.
(2021·临沂模拟)
在Flash MX中,元件可以互相包含,从而制作出更为复杂的元件。
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+ 选题
1.
(2021·临沂模拟)
在Flash MX中,遮罩层中的对象在播放时是可以看到的。
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+ 选题
1.
(2021九下·遵义竞赛)
元件是Flash动画中重要的概念,以下关于元件的说法正确的是( )
A .
元件有三种形态,分别是图形、按钮和影片剪辑
B .
对实例的属性值进行设置,会影响元件
C .
实例不具有元件的一切特性
D .
实例是出现在舞台上或嵌套在其他元件中的元件副本
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1. 下列选项中,可以直接创建形状图形的是( )。
A .
文本文字
B .
按钮
C .
影片剪辑
D .
用“矩形”工具绘制的正方形
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+ 选题
1.
(2021八下·佛山期末)
用一个图层中的对象以一定方式遮住其他图层的动画称为( )
A .
逐帧动画
B .
变形动画
C .
造型动画
D .
遮罩动画
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+ 选题
1.
(2021八下·日照期末)
以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是( )
A .
使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减
B .
使用元件可以使电影的播放更加流畅
C .
使用元件可以使电影的编辑更加简单化
D .
以上均是
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