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高中数学
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算法与框图
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算法初步与框图
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设计程序框图解决实际问题
1. 如图所示算法程序框图运行时,输入
,
,
, 则输出的结果为( )
A .
B .
C .
D .
基础巩固
换一批
1. 在印度有一个古老的传说:舍罕王打算奖赏国际象棋的发明人——宰相宰相西萨•班•达依尔.国王问他想要什么,他对国王说:“陛下,请您在这张棋盘的第1个小格里,赏给我1粒麦子,在第2个小格里给2粒,第3小格给4粒,以后每一小格都比前一小格加一倍.请您把这样摆满棋盘上所有的64格的麦粒,都赏给您的仆人吧!”国王觉得这要求太容易满足了,就命令给他这些麦粒.当人们把一袋一袋的麦子搬来开始计数时,国王才发现:就是把全印度甚至全世界的麦粒全拿来,也满足不了那位宰相的要求.那么,宰相要求得到的麦粒到底有多少粒?下面是四位同学为了计算上面这个问题而设计的程序框图,其中正确的是( )
A .
B .
C .
D .
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2. 已知函数y=
{
log
x
,
x
>
0
2
x
,
x
>
0
,输入自变量x的值,输出对应函数值的算法中所用到的基本逻辑结构是( )
A .
顺序结构
B .
顺序结构、选择结构
C .
条件结构
D .
顺序结构、选择结构、循环结构
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