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  • 1. (2022·黑龙江模拟) 佳佳正用flash6.0设计一个七巧板跑步的简单动画,他设计跑步动作持续25帧,则应在时间轴上的第25帧处插入(    )。
    A . 关键帧 B . 元件 C . 形状 D . 空白帧
  • 1. (2022·黑龙江会考) 在FLASH动画制作中要是图形沿预定的路线运动,需要使用   (    )
    A . 遮罩层 B . 逐桢动画 C . 引导层 D . ALPHA
  • 1. (2022·浙江模拟) 小红使用Flash软件创作主题为的多媒体作品,如图a所示。

    图a

    请回答下面几个问题:

    1. (1) 下列说法正确的是________(多选,填字母)。
    2. (2) 如图a所示,要使“按钮”在当前场景的最后一帧出现,并且场景动画自动停止播放,正确的操作是
    3. (3) 如图a所示,测试场景时,“医生”图层的第1 帧至15帧实现了“医生”实例从完全透明到完全显示的动画效果,该动画的类型为,测试当前场景生成的文件名为
    4. (4) 测试影片时背景会闪烁,需修正让背景贯穿整个动画,以下的方法正确的是         (多选,填字母)。
  • 1. (2022·贵州模拟) 制作Flash动画时,为了保证动画的流畅性,帧频最低不能少于(   )。   
    A . 15 fps B . 10 fps C . 24 fps D . 12 fps
  • 1. 小曹使用Flash软件制作某动画的时间轴界面如图所示。

    下列说法正确的是(    )

    A . 直接在舞台上绘制了一只小鸟,则小鸟被绘制在“背景”图层第20帧 B . “蝴蝶”图层被隐藏,产生该图层关键帧上实例的元件不能被编辑 C . 测试影片时,“蝴蝶”图层中的实例始终呈现在舞台上 D . 测试影片时,“背景"图层的画面可能会发生改变
  • 1. 小曹使用Flash软件制作某动画的时间轴界面如所示,分别进行以下操作:

    ①在“按钮”图层第20帧插入空白关键帧;

    ②删除“声音”图层的最后5帧;

    ③在“蝴蝶”图层第21帧插入空白关键帧;

    ④在“背景”图层第20帧执行“清除帧”操作;

    ⑤对“声音”图层的第1帧执行“清除关键帧”操作。

    其中,不改变原动画效果的操作是(    )

    A . ①② B . ③④ C . ①④⑤ D . ②③④
  • 1. 小王制作Flash动画,在测试影片时发现“Butterfly"”实例中“body”图层的蝴蝶身体时有时无,编辑“Butterfly”元件,界面如图所示。分析此现象,其产生原因是(    )

    A . “body”图层被隐藏 B . “body”图层被锁定 C . “body"图层第13帧不是关键帧 D . “body”图层有空白关键帧
  • 1. 在Flash软件中,将一个GIF格式的文件导入舞台,下列对应的时间轴中可能的是(    )

    A . ①②③ B . ②③④ C . ③④⑤ D . ①③④
  • 1. 小李 创作题为“闻鸡起舞”的多媒体作品,他首先使用Photoshop软件制作一张图片,然后使用Flash软件制作动画。请回答下列问题:

    1. (1) 如图所示,为了使“文字”图层中的文字“闻鸡起舞”推迟1秒在舞台中出现,并持续到第45帧,正确的操作是
    2. (2) 库中的音频素材时长为2秒,应用于“打鸣”图层中,如图所示。要使“舞剑”图层中实例出现的同时“打鸣”图层中的声音停止,可将“打鸣”图层中的声音“同步”属性设置为(填“事件”或“数据流")。
    3. (3) 如图所示“太阳”图层中的动画,其关键帧中的对象是由库中“太阳”元件生成的实例,则该动画的类型是(单选,填字母:A .动画补间动画;B .形状补间动画;C .逐帧动画)。
  • 1. 小燕同学使用一张“竹.jpg”图片和一段含有滴水声的音频“music.wma”制作了动画“滴水.fla”,作品时间轴如图1所示。请回答以下问题:

    1. (1) 使用(填写软件名称)软件从声音素材中截取滴水声,并且将处理后的音频另存为格式,以备导入Flash中。
    2. (2) 在“背景”图层,小燕绘制了一朵云彩,使用的颜色信息如图2所示,则绘制出的云彩应是下图中的(填“A”“B”或“C”)。

    3. (3) 小燕在“水滴生成”图层的第10帧到第15帧,制作水滴形状由椭圆 渐变到 的动画,则第10帧的补间应选择
    4. (4) 在“水滴下落”图层的第15帧到第30帧,水滴逐渐下落到湖面。由时间轴可知,从第31帧起,水滴
    5. (5) 在“涟漪”图层中使用元件成功实现了涟漪由内向外波动的动画,但该图层并没有制作补间,则该图层第30帧上实例的行为是
    6. (6) 小燕制作水波涟漪元件时,部分时间轴如图3所示。她在“图层1”的第1帧添加了涟漪起始状态的“形状”对象,并在第1帧到第25帧之间创建了补间形状,但没有成功,为什么?应如何修改?

    7. (7) 为了在水滴下落到湖面时听到滴水的声音,应在“声音”图层第帧插入空白关键帧,并将截取成功的滴水声应用到该帧。
    8. (8) 为了将该作品应用到网页中,且不丢失声音信息,应将作品导出为(写出一种)格式。
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