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帧、图层的概念与操作
1. 在Flash的一个场景中有多个运动对象时,要将各个运动对象分别放在不同的图层,并在编辑时将其他图层锁定,以免相互干扰影响动画效果。
基础巩固
换一批
1. 在实际制作动画中,为了方便调用每个图层,可以重新命名图层。
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2. 新建Flash文档的第1帧默认为关键帧。
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3. Flash的图层可以分为四类:普通层、引导层、被引导层、遮罩层。
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